3D室内渲染时一般参数设置
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。
效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。
抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的”子项亮度输出”和”亮度背景”还有”影响背景”.
其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。
PS:要根据不同的场景,环境,
在3D室内设计中怎样给床贴图最真实
先给好贴图。然后给菲尼尔反射。然后加个凹凸。
塑胶地板3d参数该怎么去设置步骤是
塑胶地板3d参数
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。
2.反射-贴图-光想跟踪
3.在背景里选择适当图片作为背景图片
4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
求3D一般材质常规设置参数地板,墙面,玻璃,陶瓷,不锈钢,
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光金属
颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15
室内设计 VR阳光怎么调,具体参数说仔细点
打太阳光的效果的方法有好多种~ 可以用目标平行光 可以IES阳光 还有VR阳光
VR阳关的参数:
激活 打钩
不可见
浊度 3.0
臭氧 0.35
强度倍增 0.65
大小倍增 1.7
阴影细分 15
阴影偏移 0.2mm
光子发射半径 50mm
3D瓷砖的参数怎么调
进入VR材质,选择VRAYMTL,进入 COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板
将RGB全改为30灰色
再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS
调节为0.85 SUBDIVS调为3
(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图
(贴图我就不说了,你肯定会)
单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE)
然后将BUMP的数值改为30. 即可
vray sun(vray太阳光)重点参数和常用数值 :
1.turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
2.ozone{臭氧} 一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
3.intensity multplier{强度} 一般时候和第一个参数有关,第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的进时候.为0.03~0.1,要反复试。
4.size multplier {指太阳的大小} 太阳越大也就是这个参数越大,就越会产生远处虚影效果。一般的时候这个参数为3到6。
这个参数与下面的shadow subdivs{阴影细分}参数有关。
size multplier值越大,对应shadow subdivs的值就要越大。因为当物体边有阴影虚影的时候。细分也就越大,不然就会有很多噪点,一般的时候数值为6到15
5.shadow bias{阴影偏移} 这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
6.photon emit radius {VRsun本身大小控制} 对光没有影响,可以不用管。